Linhas Verticais

um blog sobre musica, arte, programação e outras coisas.

Gen Black julho 11, 2009

Arquivado em: Uncategorized — rangelfisica @ 5:12 pm
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Aproveitei as minhas ferias e coloquei em dia as rotinas de textura dos scripts, tambem fiz uma API para manipular os arquivos VOB/BLACKWOOD.

A lista de comando foi bem modificada e agora o sistema esta mais automatico… tanto que até renderiza os templates.

Ainda não esta finalizado, mas como estou curtindo as ferias ( principalmente  ficar jogando Okami )

Não sei se assim as pessoas irão fazer mods mais interessantes.

http://linhasverticais.wordpress.com/gen_black/

 

LFS: Eu vejo coisas estranhas junho 23, 2009

Arquivado em: programação — rangelfisica @ 12:42 am
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helmet_mod

Terminei de fazer os ultimos ajustes no visualizador. não esta perfeito, mas ja funciona como eu gostaria.  Resolvi seguir a dica do henrique e buscar por coisas no Blackwood e  Helmets.  Acabei achando uns cones, placas , muros .. mas nada util.  No arquivo helmet achei algo interessante … achei um capacete !

Após uns testes surgiu algo bizarro .. eu vi o Spock no LFS !  Porém , é o Spock da realidade alternativa, o que tem cavanhaque.

Infelizmente, não vi nenhum sinal das rodas :(

cone_red

wall

 

Tolua++ for Mingw junho 9, 2009

Arquivado em: programação,tecnologia — rangelfisica @ 9:53 pm

É incrível como as pessoas gostam de tornar complicado o que deveria ser simples. Hoje resolvi compliar a tolua++ para o Nintendo DS e uma das coisas que preciso fazer é criar o executavel que converte os pkg para c++ no windows. O problema é que a tolua nao usa o Make e sim um programa em Python para gerar o executavél. porém o programa em python não reconhece o gcc nem o ambiente Msys… Só me restou duas aternativas: passar a tarde na internet procurando a solução ou tentar compliar na mão.

Depois de três tentativas e algumas mensagens esquisitas de “variavel duplamente definida”consegui compilar com um unico comando … Exatamente, o Executavel da Tolua pode ser feito construido usando uma unica linha de comando:

gcc -Wall tolua.c toluabind_default.c ../lib/*.c -I/home/User/lua-5.0.2/include/ -I../../include/ -L/home/User/lua-5.0.2/lib/ -o tolua.exe -llua -llualib -lm

E pronto ! o tolua.exe é construido de forma limpa e simples usando o Mingw! Agora é fazer uns codigos para testar no NDS.

 

Live for Speed: Nissan Silvia S15 junho 4, 2009

Arquivado em: design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 5:24 pm
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s15_lfs

Após algum tempo aprimorando o script de conversar de vobs consegui manipular os dados de textura. O S15 mostra como está o desenvolvimento atual do gen_vob. Claro que falta ler estes dados do OBJ file como coordenadas uvw, mas ainda estou pensando em como fazer, principalmente por que os vobs nao usam textura por vertice e sim por projeção.

Não ajustei a lateral do carro para encaixar nos varios modelos de XR… principalmente or que não gosto do XR e acho isso muito chato.

Por enquanto vou pesquisar sobre umas coisas que me dizeram sobre os demais arquivos do lfs. Mas agora é esperar, pois rola um boato de que os devs estariam mudando o formato dos arquivos para evitar que sejam feitos mais mods de carros (como o S15).  De certa forma isso é justamente o que eu acretido que aconteça se um plugin for liberado e o LFS se tornar um freak show… Embora isso não aconteça com o rfactor….  Agora e esperar para ver.

http://www.filefactory.com/file/ag4hf2c/n/s15_rar

 

Live for Speed: full OBJ files maio 25, 2009

Arquivado em: art,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 6:13 pm

Hoje fiz a conversão dos demais arquivos VOB para formato OBJ.  Estes arquivos são essenciais para a construção de novos mods. Deles se obtem as medidas e quais partes podem ser reutilizadas.   A ideia original era apenas inserir novas partes aos carros já existentes… A diferença entre um mod e um carro novo são apenas os numeros de peças envolvidas no processo.

Estes carros não possuem textura nem material. É possível colocar nos obj as informações dos materiais, mas acho desnecessário neste momento.

Por que eu estou liberando os arquivos sem o script ? Porque 95% do trabalho de fazer um mod esta na modelagem 3D.

http://www.filefactory.com/file/ag2cbc2/n/veh_rar

 

Live for Speed: Mazda RX-7, FZ50 FZR maio 17, 2009

Arquivado em: Uncategorized — rangelfisica @ 4:50 pm

imagem_fzr

fzr

Aproveitando que este frio me impede de sair para tomar um sol … coisa que eu não faço mesmo …. decidi refazer o RX-7, mas para o FZ.

a versão XRT é muito mais complexa e o painel insiste em esconder alguns segredos dos arquivos VOB, coisas como assimetria seletiva por vertices … e um pequeno bug que só percebi ontem… mas já estou bolando uma forma de burlar isso.

Segue os arquivos do RX-7 (Fz50 e FZR ). Neste ponto posso selecionar o que cada carro pode ter.

http://www.filefactory.com/file/ag0f917/n/FZ_vob

Para quem quiser saber como foi feito, segue os dois arquivos usados, o OBJ do RX e o txt indicando as peças para troca.

http://www.filefactory.com/file/ag02cfe/n/rx_obj_script_rar

 

Speed Test maio 13, 2009

Arquivado em: Uncategorized — rangelfisica @ 3:26 pm

Hoje fiz um teste da velocidade aqui na sala. claro que nem se compara ao link de internet 2 que temos na sala de controle do SOAR … Mas para mim, está bom !

Hum .. ping de 10ms … acho que dá para jogar Grid online.

 

 
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