Linhas Verticais

um blog sobre musica, arte, programação e outras coisas.

Live for Speed: Nissan Silvia S15 junho 4, 2009

Filed under: design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 5:24 pm
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s15_lfs

Após algum tempo aprimorando o script de conversar de vobs consegui manipular os dados de textura. O S15 mostra como está o desenvolvimento atual do gen_vob. Claro que falta ler estes dados do OBJ file como coordenadas uvw, mas ainda estou pensando em como fazer, principalmente por que os vobs nao usam textura por vertice e sim por projeção.

Não ajustei a lateral do carro para encaixar nos varios modelos de XR… principalmente or que não gosto do XR e acho isso muito chato.

Por enquanto vou pesquisar sobre umas coisas que me dizeram sobre os demais arquivos do lfs. Mas agora é esperar, pois rola um boato de que os devs estariam mudando o formato dos arquivos para evitar que sejam feitos mais mods de carros (como o S15).  De certa forma isso é justamente o que eu acretido que aconteça se um plugin for liberado e o LFS se tornar um freak show… Embora isso não aconteça com o rfactor….  Agora e esperar para ver.

http://www.filefactory.com/file/ag4hf2c/n/s15_rar

 

Live for Speed: full OBJ files maio 25, 2009

Filed under: art,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 6:13 pm

Hoje fiz a conversão dos demais arquivos VOB para formato OBJ.  Estes arquivos são essenciais para a construção de novos mods. Deles se obtem as medidas e quais partes podem ser reutilizadas.   A ideia original era apenas inserir novas partes aos carros já existentes… A diferença entre um mod e um carro novo são apenas os numeros de peças envolvidas no processo.

Estes carros não possuem textura nem material. É possível colocar nos obj as informações dos materiais, mas acho desnecessário neste momento.

Por que eu estou liberando os arquivos sem o script ? Porque 95% do trabalho de fazer um mod esta na modelagem 3D.

http://www.filefactory.com/file/ag2cbc2/n/veh_rar

 

Live for Speed: Mazda RX-7 maio 9, 2009

Filed under: art,design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 11:48 pm

RX7

Consegui um tempinho hoje e terminei a primeira versão do RX-7 para o LFS.

Usei como base o XR, e isto esta sendo a maior dificuldade. o painel do XR eh muito complexo e nele ha três modelos. Os comandos que definem cada modelo de forma individual ainda não estão maduros o suficientes para selecionar.

Ainda há problemas com os limpadores de vidro e com o retrovisor, mais isso requer um maior estudo dos vob. Sei onde estas coisas estão, mas ainda não tentei remover de forma segura, nem sei se eh possível .

Aviso logo que este mod tem varios bugs, mas nada de muito grave. De qualquer forma, esta ai a primeira versão para quem quiser se divertir com o LFS.

http://uploading.com/files/1EJ5L1A4/XR.VOB.html

UPDATE:

I render some views for RX and XR overlaped, and build an template skin, but is not fine .. anyway .. I dont work whit skins http://uploading.com/files/AQFHAM8Y/rx_skin_templates.rar.htm

 

LFS: Clio Update

Filed under: design,informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 6:19 pm
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Fiz umas atualizações no Clio hoje pela manhã. Gostaria de fazer uma verão extra, mas tem os maldidos puxadores que não acho sua ID em lugar nenhum dos  VOB !

Até lá, o Clio só vai ter  a versão FZ50.  A versão extra já tem ate um Body kit pronto, pronta para se colocada.

Tambem fiz umas pesquisas sobre a texturização, é possivél mudar a texturas e seu alinhamento no carro … mas realmente acho isso algo que vai complicar muito mais do que ajudar. Afinal de contas, basta trocar a skin e os arquivos DDS e pronto !

http://uploading.com/files/T000JT6U/FZ.vob.html

 

Clio on XF maio 7, 2009

Filed under: art,Arte,desenho,design,drawing,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 12:22 am

clio_xf

Nestes tempos de greve na USP estou voltando para casa mais cedo… afinal de contas, sem bandejão sou obrigado a cozinhar.

Então aproveitei e comecei a migrar o Clio do FZ para o XF GTR. Mas infelizmente isso não vai ficar bom. O motivo é a distancia entre os eixos do Clio. As rodas do Clio são mais de 18 cm mas afastadas em relação aos eixos frontal e dianteiro… Para caber no FZ tive que devorar 5cm de carroceria. Para encaixar no XR serão mais 23cm em relação ao Clio original. E também o diâmetro das rodas não é compatível.

Quero manter o maior nivel de fidelidade ao carro original… 23 cm para mim é muita coisa.

clio_xf2

Green:Clio, Blue: XF

Em resumo, Clio + XF = Don’t Fit :(

 

Live for speed: Renault Clio maio 1, 2009

Filed under: design,informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 9:34 pm

clio_lfs1

Aproveitei o feriado e resolvi mexer no script que altera os arquivos VOB do LFS.

Pensei em fazer alguma coisa, então baixei um modelo 3D do renault Clio e um Posch.

Como podem ver, em poucas horas consegui fazer um carro novo para o LFS, esta funcionado 100%. Tive que usar como base o FZ50 e adaptar as peças do Clio. Para saberem como funciona, em anexo deixei o modelo do Clio original, as partes removidas, o modelo OBJ do FZ usado como base e o mais importante de tudo, o arquivo clio.txt que diz ao script que partes serao REPLACE , ADD , CLEAN. eu tinha feito tambem um comando move.. mas nao esta dando certo.

Postei o VOB para quem quiser dar uma olhada:

http://uploading.com/files/GT8UCP3C/FZ.vob.html

Até agora não faço ideia de como fazer um plugin funcional, o maximo que consigo pensar e nesta tecnica de modificar os carros por inserção e remoçao de peças.

http://uploading.com/files/CSLE9T73/Clio_obj_scrip.rar.html

 

VOB EDIT: Update abril 20, 2009

Filed under: informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 2:52 pm

xf_front

Aproveitei o final de semana e fiz umas pesquisas dentro dos VOB files. até agora algumas flags possuem efeitos desconhecidos, outras estao ligadas ao calculo de normais e LOD.

Um plugin para Zmodeler ou 3DS ainda não parece ser viável. Mas o script desenvolvido já pode remover e inserir objetos dentro do arquivos dos veiculos. Diferente do que é feito pela internet que fazem um transplante de peças entre os carros., eu ja consigo criar uma peça no 3DS e injetar dentro do arquivo. Vai dar trabalho criar um carro novo, o script terá que remover e injetar peças em um carro já existente.

Para demonstrar isso, gastei 15 minutos fazendo uma grade frontal para o XF e injetei usando o material das barras de proteção internas.

Isso já permite criar Body kits alternativos para os carros ou adaptar de outros modelos.

http://www.4shared.com/file/100529714/8fa2dad7/XFR_offroad.html

 

 
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