Linhas Verticais

um blog sobre musica, arte, programação e outras coisas.

Live for Speed: Nissan Silvia S15 junho 4, 2009

Filed under: design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 5:24 pm
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s15_lfs

Após algum tempo aprimorando o script de conversar de vobs consegui manipular os dados de textura. O S15 mostra como está o desenvolvimento atual do gen_vob. Claro que falta ler estes dados do OBJ file como coordenadas uvw, mas ainda estou pensando em como fazer, principalmente por que os vobs nao usam textura por vertice e sim por projeção.

Não ajustei a lateral do carro para encaixar nos varios modelos de XR… principalmente or que não gosto do XR e acho isso muito chato.

Por enquanto vou pesquisar sobre umas coisas que me dizeram sobre os demais arquivos do lfs. Mas agora é esperar, pois rola um boato de que os devs estariam mudando o formato dos arquivos para evitar que sejam feitos mais mods de carros (como o S15).  De certa forma isso é justamente o que eu acretido que aconteça se um plugin for liberado e o LFS se tornar um freak show… Embora isso não aconteça com o rfactor….  Agora e esperar para ver.

http://www.filefactory.com/file/ag4hf2c/n/s15_rar

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Live for Speed: Mazda RX-7 maio 9, 2009

Filed under: art,design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 11:48 pm

RX7

Consegui um tempinho hoje e terminei a primeira versão do RX-7 para o LFS.

Usei como base o XR, e isto esta sendo a maior dificuldade. o painel do XR eh muito complexo e nele ha três modelos. Os comandos que definem cada modelo de forma individual ainda não estão maduros o suficientes para selecionar.

Ainda há problemas com os limpadores de vidro e com o retrovisor, mais isso requer um maior estudo dos vob. Sei onde estas coisas estão, mas ainda não tentei remover de forma segura, nem sei se eh possível .

Aviso logo que este mod tem varios bugs, mas nada de muito grave. De qualquer forma, esta ai a primeira versão para quem quiser se divertir com o LFS.

http://uploading.com/files/1EJ5L1A4/XR.VOB.html

UPDATE:

I render some views for RX and XR overlaped, and build an template skin, but is not fine .. anyway .. I dont work whit skins http://uploading.com/files/AQFHAM8Y/rx_skin_templates.rar.htm

 

LFS: Clio Update

Filed under: design,informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 6:19 pm
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Fiz umas atualizações no Clio hoje pela manhã. Gostaria de fazer uma verão extra, mas tem os maldidos puxadores que não acho sua ID em lugar nenhum dos  VOB !

Até lá, o Clio só vai ter  a versão FZ50.  A versão extra já tem ate um Body kit pronto, pronta para se colocada.

Tambem fiz umas pesquisas sobre a texturização, é possivél mudar a texturas e seu alinhamento no carro … mas realmente acho isso algo que vai complicar muito mais do que ajudar. Afinal de contas, basta trocar a skin e os arquivos DDS e pronto !

http://uploading.com/files/T000JT6U/FZ.vob.html

 

Clio on XF maio 7, 2009

Filed under: art,Arte,desenho,design,drawing,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 12:22 am

clio_xf

Nestes tempos de greve na USP estou voltando para casa mais cedo… afinal de contas, sem bandejão sou obrigado a cozinhar.

Então aproveitei e comecei a migrar o Clio do FZ para o XF GTR. Mas infelizmente isso não vai ficar bom. O motivo é a distancia entre os eixos do Clio. As rodas do Clio são mais de 18 cm mas afastadas em relação aos eixos frontal e dianteiro… Para caber no FZ tive que devorar 5cm de carroceria. Para encaixar no XR serão mais 23cm em relação ao Clio original. E também o diâmetro das rodas não é compatível.

Quero manter o maior nivel de fidelidade ao carro original… 23 cm para mim é muita coisa.

clio_xf2

Green:Clio, Blue: XF

Em resumo, Clio + XF = Don’t Fit 😦

 

Live for speed: Renault Clio maio 1, 2009

Filed under: design,informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 9:34 pm

clio_lfs1

Aproveitei o feriado e resolvi mexer no script que altera os arquivos VOB do LFS.

Pensei em fazer alguma coisa, então baixei um modelo 3D do renault Clio e um Posch.

Como podem ver, em poucas horas consegui fazer um carro novo para o LFS, esta funcionado 100%. Tive que usar como base o FZ50 e adaptar as peças do Clio. Para saberem como funciona, em anexo deixei o modelo do Clio original, as partes removidas, o modelo OBJ do FZ usado como base e o mais importante de tudo, o arquivo clio.txt que diz ao script que partes serao REPLACE , ADD , CLEAN. eu tinha feito tambem um comando move.. mas nao esta dando certo.

Postei o VOB para quem quiser dar uma olhada:

http://uploading.com/files/GT8UCP3C/FZ.vob.html

Até agora não faço ideia de como fazer um plugin funcional, o maximo que consigo pensar e nesta tecnica de modificar os carros por inserção e remoçao de peças.

http://uploading.com/files/CSLE9T73/Clio_obj_scrip.rar.html

 

LFS VOB Exporter abril 12, 2009

Filed under: design,informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 10:34 pm
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vob_bl

Até agora nada de mais sobre o famoso problema dos arquivos VOB do live for speed… joguinho chato, mas que esta rendendo audiencia para este blog … logo eh interessante fazer um import e deixar o link aqui. Alias, tem um povo na internet que esta copiando meu source e dizendo que eh seu !

Um import total ainda nao eh possivel, mas estou perto. So falta um mesh fit.

Porém, exportar esta bem facil.

Aqui tem uns OBJ exportados pelo programa:


http://uploading.com/files/GVMV6ZRL/LFS_OBJ.rar.html

Como podem ver, os VOB são complexos e cheios de objetos. inclusive objetos que lidam com a colisão.

UPDATE: coloquei mais alguns carros, eu poderia colocar todos … mas alguns arquivos VOB meus foram danificados durante os testes do importer e eu não tinha backup.

 

Cali Rezo maio 22, 2008

Filed under: art,Arte,design — rangelfisica @ 2:10 am
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Nunca fui fã de pintura digital. Porém há uma unica artista digital que eu gosto muito, Cali rezo.

Na primeira vez que vi seus trabalhos pensei que eram fotografias alteradas, mas são pinturas digitais, isto é, feitas usando o computador (possivelmente o photoshop e um wacom). Ela utiliza um pincel que reproduz o efeito de giz pastel sobre uma superficie rugossa. Talvez ela não goste do pó que o pastel produz !

No inicio parece que são caricaturas, mas a medida que se observa as varias series de pinturas se percebe que é justamente essa releitura da realidade que torna o seu trabalho tão cheio de vida. Diferente da maioria das pinturas digitais.

Tambem devo destacar a paleta de cores que ela utiliza para os diversos tons de pele, costumo usar o trabalho dela como referência para pele clara.Alias está é a principal vantagem da arte digital, pode-se usar qualquer cor sem ter que se preocupar se o pigmento é transparente, opacao, lightness e outras frescuras das tintas tais como ficar misturando até chegar na cor desejada, basta clicar na cor e pronto !

Para saber mais, Cali possui uma pagina cheia de pinturas http://www.calirezo.com/

um blog http://www.calirezo.com/blog/

E para quem quiser ver como ela faz um pintura, tem videos com Making Of http://www.calirezo.com/site/index.php?Makingof