Linhas Verticais

um blog sobre musica, arte, programação e outras coisas.

LFS: Eu vejo coisas estranhas junho 23, 2009

Filed under: programação — rangelfisica @ 12:42 am
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helmet_mod

Terminei de fazer os ultimos ajustes no visualizador. não esta perfeito, mas ja funciona como eu gostaria.  Resolvi seguir a dica do henrique e buscar por coisas no Blackwood e  Helmets.  Acabei achando uns cones, placas , muros .. mas nada util.  No arquivo helmet achei algo interessante … achei um capacete !

Após uns testes surgiu algo bizarro .. eu vi o Spock no LFS !  Porém , é o Spock da realidade alternativa, o que tem cavanhaque.

Infelizmente, não vi nenhum sinal das rodas 😦

cone_red

wall

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Tolua++ for Mingw junho 9, 2009

Filed under: programação,tecnologia — rangelfisica @ 9:53 pm

É incrível como as pessoas gostam de tornar complicado o que deveria ser simples. Hoje resolvi compliar a tolua++ para o Nintendo DS e uma das coisas que preciso fazer é criar o executavel que converte os pkg para c++ no windows. O problema é que a tolua nao usa o Make e sim um programa em Python para gerar o executavél. porém o programa em python não reconhece o gcc nem o ambiente Msys… Só me restou duas aternativas: passar a tarde na internet procurando a solução ou tentar compliar na mão.

Depois de três tentativas e algumas mensagens esquisitas de “variavel duplamente definida”consegui compilar com um unico comando … Exatamente, o Executavel da Tolua pode ser feito construido usando uma unica linha de comando:

gcc -Wall tolua.c toluabind_default.c ../lib/*.c -I/home/User/lua-5.0.2/include/ -I../../include/ -L/home/User/lua-5.0.2/lib/ -o tolua.exe -llua -llualib -lm

E pronto ! o tolua.exe é construido de forma limpa e simples usando o Mingw! Agora é fazer uns codigos para testar no NDS.

 

Live for Speed: Nissan Silvia S15 junho 4, 2009

Filed under: design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 5:24 pm
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s15_lfs

Após algum tempo aprimorando o script de conversar de vobs consegui manipular os dados de textura. O S15 mostra como está o desenvolvimento atual do gen_vob. Claro que falta ler estes dados do OBJ file como coordenadas uvw, mas ainda estou pensando em como fazer, principalmente por que os vobs nao usam textura por vertice e sim por projeção.

Não ajustei a lateral do carro para encaixar nos varios modelos de XR… principalmente or que não gosto do XR e acho isso muito chato.

Por enquanto vou pesquisar sobre umas coisas que me dizeram sobre os demais arquivos do lfs. Mas agora é esperar, pois rola um boato de que os devs estariam mudando o formato dos arquivos para evitar que sejam feitos mais mods de carros (como o S15).  De certa forma isso é justamente o que eu acretido que aconteça se um plugin for liberado e o LFS se tornar um freak show… Embora isso não aconteça com o rfactor….  Agora e esperar para ver.

http://www.filefactory.com/file/ag4hf2c/n/s15_rar

 

Live for Speed: full OBJ files maio 25, 2009

Filed under: art,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 6:13 pm

Hoje fiz a conversão dos demais arquivos VOB para formato OBJ.  Estes arquivos são essenciais para a construção de novos mods. Deles se obtem as medidas e quais partes podem ser reutilizadas.   A ideia original era apenas inserir novas partes aos carros já existentes… A diferença entre um mod e um carro novo são apenas os numeros de peças envolvidas no processo.

Estes carros não possuem textura nem material. É possível colocar nos obj as informações dos materiais, mas acho desnecessário neste momento.

Por que eu estou liberando os arquivos sem o script ? Porque 95% do trabalho de fazer um mod esta na modelagem 3D.

http://www.filefactory.com/file/ag2cbc2/n/veh_rar

 

Live for Speed: Mazda RX-7 maio 9, 2009

Filed under: art,design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 11:48 pm

RX7

Consegui um tempinho hoje e terminei a primeira versão do RX-7 para o LFS.

Usei como base o XR, e isto esta sendo a maior dificuldade. o painel do XR eh muito complexo e nele ha três modelos. Os comandos que definem cada modelo de forma individual ainda não estão maduros o suficientes para selecionar.

Ainda há problemas com os limpadores de vidro e com o retrovisor, mais isso requer um maior estudo dos vob. Sei onde estas coisas estão, mas ainda não tentei remover de forma segura, nem sei se eh possível .

Aviso logo que este mod tem varios bugs, mas nada de muito grave. De qualquer forma, esta ai a primeira versão para quem quiser se divertir com o LFS.

http://uploading.com/files/1EJ5L1A4/XR.VOB.html

UPDATE:

I render some views for RX and XR overlaped, and build an template skin, but is not fine .. anyway .. I dont work whit skins http://uploading.com/files/AQFHAM8Y/rx_skin_templates.rar.htm

 

LFS: Clio Update

Filed under: design,informatica,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 6:19 pm
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Fiz umas atualizações no Clio hoje pela manhã. Gostaria de fazer uma verão extra, mas tem os maldidos puxadores que não acho sua ID em lugar nenhum dos  VOB !

Até lá, o Clio só vai ter  a versão FZ50.  A versão extra já tem ate um Body kit pronto, pronta para se colocada.

Tambem fiz umas pesquisas sobre a texturização, é possivél mudar a texturas e seu alinhamento no carro … mas realmente acho isso algo que vai complicar muito mais do que ajudar. Afinal de contas, basta trocar a skin e os arquivos DDS e pronto !

http://uploading.com/files/T000JT6U/FZ.vob.html

 

Clio on XF maio 7, 2009

Filed under: art,Arte,desenho,design,drawing,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 12:22 am

clio_xf

Nestes tempos de greve na USP estou voltando para casa mais cedo… afinal de contas, sem bandejão sou obrigado a cozinhar.

Então aproveitei e comecei a migrar o Clio do FZ para o XF GTR. Mas infelizmente isso não vai ficar bom. O motivo é a distancia entre os eixos do Clio. As rodas do Clio são mais de 18 cm mas afastadas em relação aos eixos frontal e dianteiro… Para caber no FZ tive que devorar 5cm de carroceria. Para encaixar no XR serão mais 23cm em relação ao Clio original. E também o diâmetro das rodas não é compatível.

Quero manter o maior nivel de fidelidade ao carro original… 23 cm para mim é muita coisa.

clio_xf2

Green:Clio, Blue: XF

Em resumo, Clio + XF = Don’t Fit 😦