Linhas Verticais

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Live for Speed: Nissan Silvia S15 junho 4, 2009

Filed under: design,programação,tech,tecnologia — rangelfisica @ 5:24 pm
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s15_lfs

Após algum tempo aprimorando o script de conversar de vobs consegui manipular os dados de textura. O S15 mostra como está o desenvolvimento atual do gen_vob. Claro que falta ler estes dados do OBJ file como coordenadas uvw, mas ainda estou pensando em como fazer, principalmente por que os vobs nao usam textura por vertice e sim por projeção.

Não ajustei a lateral do carro para encaixar nos varios modelos de XR… principalmente or que não gosto do XR e acho isso muito chato.

Por enquanto vou pesquisar sobre umas coisas que me dizeram sobre os demais arquivos do lfs. Mas agora é esperar, pois rola um boato de que os devs estariam mudando o formato dos arquivos para evitar que sejam feitos mais mods de carros (como o S15).  De certa forma isso é justamente o que eu acretido que aconteça se um plugin for liberado e o LFS se tornar um freak show… Embora isso não aconteça com o rfactor….  Agora e esperar para ver.

http://www.filefactory.com/file/ag4hf2c/n/s15_rar

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Pintura com tempera e ouro abril 18, 2008

Antigamente se utilizava folhas de ouro em pinturas, principalmente na arte bizantina. O propósito era permitir uma melhor visualização das pinturas no interior das igrejas. A luz refletida no ouro causava um efeito bem marcante no observador.

A têmpera, que é uma tinta a base de ovo, foi substituída pela pintura a óleo que é muito superior em vários sentidos. Porém, isso não impede que seja usada por artistas contemporâneos. Uma prova disso é o trabalho de Fred Wessel. Que além de utilizar a têmpera em camadas, ele usa folhas de ouro para dar a obra um efeito visual semelhante às obras da antiguidade.

http://home.comcast.net/~f.wessel/index.html